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C'est tout l'intérêt d'un logiciel de retouche : la possibilité de ne faire agir un quelconque effet que sur une partie de l'image préalablement sélectionnée. Passons en revue les outils disponibles et leurs spécificités :
Précisons d'abord que les paramètres d'un outil peuvent être visualisés dans la barre de style - appelée "palette de configuration" dans PSP 5 et 6 - que l'on a donc intérêt à afficher en permanence ["afficher/barres d'outils" dans PSP 5 et 6]. Cette barre est contextuelle : elle change de titre et de contenu en fonction de l'outil utilisé.
Sélection
géométrique : la palette de configuration propose
de choisir un type de sélection et un paramètre de contour
appelé "progressivité" dans PSP 5 et 6
+ une case "anti-alias"dans PSP 5 et 6.
La sélection peut être un rectangle, un carré, une ellipse ou
un cercle.
La progressivité va de 0 à 20. Pour 0, la
frontière de sélection est franche et précise. Pour 20,
elle est adoucie (contour flou) et les angles sont arrondis.
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L'anti-alias donne une sélection en léger dégradé (voir cette même fonction pour les textes). Si cette option est cochée, la progressivité n'est pas prise en compte.
Un double-clic sur le
bouton de sélection géométrique ouvre une boîte de dialogue
"sélection d'une zone" qui vous permet d'entrer des
coordonnées précises au pixel près pour la sélection
souhaitée.
Astuce : il est possible de sélectionner en plusieurs fois : le doigt sur la touche "majuscule" ou "shift" permet d'additionner les sélections le doigt sur la touche "Ctrl" permet de retrancher une sélection. Cela permet d'obtenir des formes variées.
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Sélection
libre : Dans PSP 5 et 6, trois choix
sont possibles :
La palette de configuration propose 3 paramètres :
"Echantillon fusionné" ne concerne que les images contenant des couches ou calques. Il s'agit de savoir si la sélection concerne la couche active ou toutes les couches.
Baguette
magique : c'est l'outil le plus complexe.
La palette de configuration propose 4 paramètres :
Les trois derniers paramètres sont les mêmes
que ci-dessus. Mais le premier ?
En fait, cette "baguette magique" va créer une
sélection à partir de pixels consécutifs ayant une propriété
commune (couleur, densité de couleur ou luminosité) évaluée
selon une certaine "tolérance". On se doute que c'est
avec l'expérience qu'on pourra correctement "doser" ce
paramètre de tolérance.
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La fleur a été ici détourée par la baguette
magique avec une tolérance égale à 20. |
JC Mondouïs | Dernière mise à jour : 22/09/02 |